Sommerles
Sommerles-kampanjene de siste årene har hatt et tydelig digitalt og visuelt fokus, der kickoff-filmene setter stemning og tema for hver sommer. Filmene brukes aktivt av bibliotekene og er en viktig del av hvordan kampanjen presenteres og oppleves.
Vi har bidratt med deler av det digitale arbeidet, spesielt innen 3D-effekter og visuelle elementer som brukes i filmene og kampanjemateriellet.
01.07.2025





Gokstad / Heimdal på vikingtiden
En 3D-visualisering av Gokstadhaugen og vikingmarkedet sør for haugene ble laget ved å kombinere topografiske kart, rekonstruert vannstand fra vikingtiden og LiDAR-skanning av terrenget. Visualiseringen gjenskaper landskapet rundt år 1000 med korrekt kystlinje, terrengformer og spor etter bosetning, og viser hvordan gravhaugen, vannveier og markedsområdet hang sammen som ett helhetlig makt- og handelslandskap i vikingtiden.
3D-visualiseringen av Gokstadhaugen og vikingmarkedet sør for haugene er utviklet for å gi en mest mulig presis rekonstruksjon av landskapet slik det fremsto rundt år 1000. Modellen bygger på en sammenslåing av flere uavhengige datakilder, der hver enkelt bidrar til å rekonstruere både terreng, vannveier og menneskelig aktivitet i området.
Grunnlaget for terrengmodellen er høyoppløselige topografiske kart kombinert med LiDAR-skanning av dagens landskap. LiDAR-dataene gjør det mulig å fjerne moderne inngrep som bygninger, veier og vegetasjon, og samtidig avdekke subtile terrengformer som ellers er vanskelige å registrere, blant annet spor etter gamle strandlinjer, forsenkninger, stier og tidligere bosetningsområder. Disse dataene er bearbeidet til en detaljert digital terrengmodell som danner basis for hele 3D-rekonstruksjonen.
For å gjenskape kystlinjen og vannsystemene slik de var i vikingtiden, er terrengmodellen justert med rekonstruerte vannstandsdata basert på landheving og historiske havnivåmodeller. Dette gjør det mulig å simulere hvordan fjorden, elveløp og våtmarksområder strakte seg innover landskapet på denne tiden, og hvordan adkomst via vannveiene bandt sammen gravhaugene, markedsområdet og omkringliggende bosetning.
På dette grunnlaget er Gokstadhaugen og det antatte markedsområdet modellert og plassert presist i terrenget, slik at deres visuelle og geografiske relasjon til hverandre blir tydelig. Gravhaugen fremstår som et dominerende element i landskapet, strategisk plassert i forhold til ferdselsårer både på land og sjø. Markedsområdet sør for haugene er visualisert i sammenheng med strandsoner og flate terrasser som egnet seg for handel, midlertidige strukturer og samlinger.
Den ferdige 3D-modellen viser dermed ikke bare enkeltstående kulturminner, men et sammenhengende makt- og handelslandskap der topografi, vannveier og menneskelig aktivitet inngår i et helhetlig system. Visualiseringen gir et romlig og visuelt grunnlag for å forstå hvordan landskapet rundt Gokstadhaugen fungerte som et politisk, økonomisk og sosialt knutepunkt i vikingtiden.
05.03.2025




Skien i vikingtiden
Skien var et viktig bosettings- og aktivitetsområde i Grenland allerede i vikingtiden rundt år 1000, med spor etter handel, ferdsel og kontinuerlig bebyggelse. Arkeologiske funn ved Faret viser tidlig kristen aktivitet gjennom en av Norges eldste kirker, eldre stolpekirker og en omfattende gravplass med både kristne og førkristne graver. På Kapittelberget vitner restene av en tidlig middelalderkirke om kontinuitet i makt og religiøs betydning. Samlet gir disse funnene et faglig grunnlag for en tolkende 3D-visualisering av landskapet og bebyggelsen i Skien omkring år 1000.
3D-visualiseringen av Gokstadhaugen og vikingmarkedet sør for haugene er utviklet for å gi en mest mulig presis rekonstruksjon av landskapet slik det fremsto rundt år 1000. Modellen bygger på en sammenslåing av flere uavhengige datakilder, der hver enkelt bidrar til å rekonstruere både terreng, vannveier og menneskelig aktivitet i området.
Grunnlaget for terrengmodellen er høyoppløselige topografiske kart kombinert med LiDAR-skanning av dagens landskap. LiDAR-dataene gjør det mulig å fjerne moderne inngrep som bygninger, veier og vegetasjon, og samtidig avdekke subtile terrengformer som ellers er vanskelige å registrere, blant annet spor etter gamle strandlinjer, forsenkninger, stier og tidligere bosetningsområder. Disse dataene er bearbeidet til en detaljert digital terrengmodell som danner basis for hele 3D-rekonstruksjonen.
For å gjenskape kystlinjen og vannsystemene slik de var i vikingtiden, er terrengmodellen justert med rekonstruerte vannstandsdata basert på landheving og historiske havnivåmodeller. Dette gjør det mulig å simulere hvordan fjorden, elveløp og våtmarksområder strakte seg innover landskapet på denne tiden, og hvordan adkomst via vannveiene bandt sammen gravhaugene, markedsområdet og omkringliggende bosetning.
På dette grunnlaget er Gokstadhaugen og det antatte markedsområdet modellert og plassert presist i terrenget, slik at deres visuelle og geografiske relasjon til hverandre blir tydelig. Gravhaugen fremstår som et dominerende element i landskapet, strategisk plassert i forhold til ferdselsårer både på land og sjø. Markedsområdet sør for haugene er visualisert i sammenheng med strandsoner og flate terrasser som egnet seg for handel, midlertidige strukturer og samlinger.
Den ferdige 3D-modellen viser dermed ikke bare enkeltstående kulturminner, men et sammenhengende makt- og handelslandskap der topografi, vannveier og menneskelig aktivitet inngår i et helhetlig system. Visualiseringen gir et romlig og visuelt grunnlag for å forstå hvordan landskapet rundt Gokstadhaugen fungerte som et politisk, økonomisk og sosialt knutepunkt i vikingtiden.
20.10.2025








Gaara stavkirke interaktiv 3d modell
Gåra stavkirke var en middelaldersk stavkirke som stod på Gårahaugen i Bø i Telemark. Kirken er første gang omtalt i skriftlige kilder i 1398, men kan ha hatt en eldre opprinnelse. Den var i bruk frem til nyere tid og ble revet i 1850. Kunnskapen om kirkens utforming bygger på historiske beskrivelser, arkeologiske spor og senere tolkninger, og har dannet grunnlag for rekonstruksjoner og 3D-visualiseringer av hvordan kirken kan ha sett ut.
30.07.2024
Gåra stavkirke (også skrevet Gaara stavkirke) var en middelaldersk stavkirke som en gang sto på Gårahaugen i nærheten av Bø i Telemark. Kirken, nevnt i kilder helt tilbake til 1300-tallet og trolig betydelig eldre, ble revet i 1850 etter århundrer i bruk og forfall.
Steinene som fortsatt står på kirkestedet. Foto: Rune Nordseter.
Heldigvis etterlot kirken seg en rik kildehistorie: tidlige reiseskisser og dagboktegninger laget av Andreas Faye i 1824, dokumenterte kirkens form, mål, proporsjoner og konstruksjonsdetaljer. Disse skissene ble senere publisert i samtidsartikler og har vært en sentral referanse for historikere og kulturminneentusiaster.
På grunn av den detaljerte dokumentasjonen fra 1800-tallet og enkelte bevart gjenstander har fagmiljøer kunnet utvikle tolkninger og visualiseringer av hvordan stavkirken en gang så ut. Faye sine skisser gir unik innsikt i konstruksjonens struktur og arkitektur, som ellers ville vært tapt med bygningen selv.
Med dette som utgangspunkt har vi utviklet en interaktiv 3D-modell av Gåra stavkirke. Modellen lar brukeren bevege seg fritt rundt og inne i kirken, på samme måte som i et spill eller et VR-miljø. Den er basert på Fayes historiske tegninger fra 1824, supplert med tolkninger av byggemetodikk fra samtidskirker og de få overlevende gjenstandene knyttet til kirken.
Målet med modellen har vært å skape en levende opplevelse av et tapt kulturminne, hvor arkitektur, romfølelse og detaljer gjenskapes så troverdig som mulig innenfor rammene av tilgjengelig kildegrunnlag. Slik åpner den for at både fagpersoner og publikum kan utforske et viktig, men fysisk tapt kapittel i norsk kirkehistorie – 200 år etter at de første skissene ble tegnet.
Link til 3d modellen: https://v3d.net/v5h



LMB - Liquid Methane Bunkering Vessel
3D-konstruksjonen av LMB (Liquid Methane Bunkering Vessel) er utviklet for CGR Arctic Marine som en tolkende, teknisk visualisering av et spesialisert fartøy for sikker og effektiv bunkring av flytende metan. Modellen viser hovedstruktur, dekksarrangement og nøkkelkomponenter, og brukes som grunnlag for designvurdering, kommunikasjon og videre utvikling av konseptet.
20.02.2021




LNT Marine | A-Box system
LNT A-BOX® er et lastetank-system for flytende gasser som LNG, LPG og ammoniakk, utviklet av det norske teknologiselskapet LNT Marine. Systemet består av selvstøttende IMO Type-A-tanker plassert i et isolert lasterom med full sekundær barriere, og gir sikker, effektiv og fleksibel lagring av kryogene gasser om bord. Løsningen ble utviklet gjennom 2010-tallet og kommersialisert rundt 2019, etter å ha oppnådd godkjenning i prinsippet (AiP) for stor kapasitet. A-BOX® er designet for enkel bygging, effektivt vedlikehold og god volumutnyttelse, og muliggjør bygging av gasskip ved flere verft til lavere kostnad.
01.02.2020



Cavediving 3D experience
Dette er en enkel 3d simulator som kjører i nettleseren på din Pc eller Mac.
Denne er laget for å teste navigasjon i ulike miljøer, her blir nervene og orienteringsevnene satt på prøve.
03.01.2020




